2019計算機動漫與游戲制作專業(yè)解析
來源:網(wǎng)絡(luò)整理時間:2019-07-03 01:35 82次
摘要:1. 計算機動漫與游戲制作專業(yè)簡介: 計算機動漫與游戲制作專業(yè)是依托數(shù)字化技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)化技術(shù)和信息化技術(shù)對媒體從形式到內(nèi)容進行改造和創(chuàng)新的技術(shù),覆蓋圖形圖像、動畫、音效、多媒體等技術(shù)和藝術(shù)設(shè)計學(xué)科,是技術(shù)和藝術(shù)的融合和升華。 游戲動漫專業(yè)是一個綜合性行業(yè),是民族文化傳統(tǒng)、人類文明成果和時尚之間的紐帶,游戲動漫又是一個青春與活力迸發(fā)的藝術(shù),是一種傳統(tǒng)與創(chuàng)新交融的藝術(shù),更是廣大青少年尋夢的舞臺。可以預(yù)見,在傳統(tǒng)藝術(shù)逐漸被邊緣化之時,游戲動漫藝術(shù)將逐步主導(dǎo)大眾文化潮流。隨著游戲動漫產(chǎn)業(yè)的全面發(fā)展,培養(yǎng)動漫創(chuàng)意與技術(shù)完美結(jié)合的復(fù)合型人才,已經(jīng)成為動漫行業(yè)發(fā)展的迫切需要。 2. 計算機動漫與游戲制作專業(yè)培養(yǎng)目標(biāo): 本專業(yè)培養(yǎng)與我國現(xiàn)代化建設(shè)相適應(yīng)的德、智、體、美、勞全面發(fā)展,熱愛祖國,
1. 計算機動漫與游戲制作專業(yè)簡介:
計算機動漫與游戲制作專業(yè)是依托數(shù)字化技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)化技術(shù)和信息化技術(shù)對媒體從形式到內(nèi)容進行改造和創(chuàng)新的技術(shù),覆蓋圖形圖像、動畫、音效、多媒體等技術(shù)和藝術(shù)設(shè)計學(xué)科,是技術(shù)和藝術(shù)的融合和升華。
游戲動漫專業(yè)是一個綜合性行業(yè),是民族文化傳統(tǒng)、人類文明成果和時尚之間的紐帶,游戲動漫又是一個青春與活力迸發(fā)的藝術(shù),是一種傳統(tǒng)與創(chuàng)新交融的藝術(shù),更是廣大青少年尋夢的舞臺??梢灶A(yù)見,在傳統(tǒng)藝術(shù)逐漸被邊緣化之時,游戲動漫藝術(shù)將逐步主導(dǎo)大眾文化潮流。隨著游戲動漫產(chǎn)業(yè)的全面發(fā)展,培養(yǎng)動漫創(chuàng)意與技術(shù)完美結(jié)合的復(fù)合型人才,已經(jīng)成為動漫行業(yè)發(fā)展的迫切需要。
2. 計算機動漫與游戲制作專業(yè)培養(yǎng)目標(biāo):
本專業(yè)培養(yǎng)與我國現(xiàn)代化建設(shè)相適應(yīng)的德、智、體、美、勞全面發(fā)展,熱愛祖國,熱愛本專業(yè)崗位,具有一定的現(xiàn)代科學(xué)文化素養(yǎng),具有本專業(yè)所必需的理論、技術(shù)技能,有獨立工作能力,能自求新知,并具備一定的創(chuàng)業(yè)能力,能不斷適應(yīng)本行業(yè)發(fā)展的實用型高級專門人才。全面了解與游戲開放項目有關(guān)的項目策劃、運營管理知識的人才。要求學(xué)生精通游戲開發(fā)過程中使用到的3D工具以及制作技巧、嫻熟應(yīng)用Photoshop、3dmax、Maya等工具制作游戲中的角色、道具、場景、動畫和特效、掌握2D美術(shù)設(shè)計和3D游戲設(shè)計的制作技法和理念。能夠勝任游戲開放項目中的多種職位要求的應(yīng)用型專業(yè)人才。
3. 計算機動漫與游戲制作專業(yè)就業(yè)方向:
A服務(wù)行業(yè)
(1)影視動漫制作及電視傳媒行業(yè)
(2)廣告?zhèn)鞑サ壬虡I(yè)制作公司
(3)游戲、網(wǎng)絡(luò)動漫等互聯(lián)網(wǎng)互動娛樂領(lǐng)域
(4)手機游戲、手機動漫等無線娛樂領(lǐng)域
B服務(wù)崗位
(1)動漫設(shè)計師
(2)動畫繪制員
(3)三維動畫人才
(4)平面設(shè)計師
4. 計算機動漫與游戲制作專業(yè)就業(yè)前景:
目前國內(nèi)動漫行業(yè)的從業(yè)人員大約為6萬人左右,而全國需求多達30萬人,未來幾年缺口會更大。從游戲行業(yè)的角度來看,我國目前游戲設(shè)計人才的市場需求在15到20萬左右,而目前我國的從事游戲設(shè)計的人才只有2萬不到,加上動漫設(shè)計、廣告設(shè)計、多媒體設(shè)計、建筑設(shè)計等行業(yè),動畫人才缺口高達60萬之多!
從市場的角度總結(jié)出,隨著行業(yè)的發(fā)展企業(yè)對游戲動漫人才的需求不斷加大,設(shè)計師們的工資也是不斷的上漲。對于剛剛步入職場的新人一般在3000-4000左右的薪資水平,而對于一些擁有豐富的設(shè)計經(jīng)驗的設(shè)計師待遇一般在8000-10000之間,設(shè)計師們的工資是隨著工作經(jīng)驗而增加的。
就目前社會現(xiàn)狀來看,動漫游戲人才缺口大,計算機動漫與游戲制作專業(yè)潛力是不可小覷的。
計算機動漫與游戲制作專業(yè)是依托數(shù)字化技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)化技術(shù)和信息化技術(shù)對媒體從形式到內(nèi)容進行改造和創(chuàng)新的技術(shù),覆蓋圖形圖像、動畫、音效、多媒體等技術(shù)和藝術(shù)設(shè)計學(xué)科,是技術(shù)和藝術(shù)的融合和升華。
游戲動漫專業(yè)是一個綜合性行業(yè),是民族文化傳統(tǒng)、人類文明成果和時尚之間的紐帶,游戲動漫又是一個青春與活力迸發(fā)的藝術(shù),是一種傳統(tǒng)與創(chuàng)新交融的藝術(shù),更是廣大青少年尋夢的舞臺??梢灶A(yù)見,在傳統(tǒng)藝術(shù)逐漸被邊緣化之時,游戲動漫藝術(shù)將逐步主導(dǎo)大眾文化潮流。隨著游戲動漫產(chǎn)業(yè)的全面發(fā)展,培養(yǎng)動漫創(chuàng)意與技術(shù)完美結(jié)合的復(fù)合型人才,已經(jīng)成為動漫行業(yè)發(fā)展的迫切需要。
2. 計算機動漫與游戲制作專業(yè)培養(yǎng)目標(biāo):
本專業(yè)培養(yǎng)與我國現(xiàn)代化建設(shè)相適應(yīng)的德、智、體、美、勞全面發(fā)展,熱愛祖國,熱愛本專業(yè)崗位,具有一定的現(xiàn)代科學(xué)文化素養(yǎng),具有本專業(yè)所必需的理論、技術(shù)技能,有獨立工作能力,能自求新知,并具備一定的創(chuàng)業(yè)能力,能不斷適應(yīng)本行業(yè)發(fā)展的實用型高級專門人才。全面了解與游戲開放項目有關(guān)的項目策劃、運營管理知識的人才。要求學(xué)生精通游戲開發(fā)過程中使用到的3D工具以及制作技巧、嫻熟應(yīng)用Photoshop、3dmax、Maya等工具制作游戲中的角色、道具、場景、動畫和特效、掌握2D美術(shù)設(shè)計和3D游戲設(shè)計的制作技法和理念。能夠勝任游戲開放項目中的多種職位要求的應(yīng)用型專業(yè)人才。
3. 計算機動漫與游戲制作專業(yè)就業(yè)方向:
A服務(wù)行業(yè)
(1)影視動漫制作及電視傳媒行業(yè)
(2)廣告?zhèn)鞑サ壬虡I(yè)制作公司
(3)游戲、網(wǎng)絡(luò)動漫等互聯(lián)網(wǎng)互動娛樂領(lǐng)域
(4)手機游戲、手機動漫等無線娛樂領(lǐng)域
B服務(wù)崗位
(1)動漫設(shè)計師
(2)動畫繪制員
(3)三維動畫人才
(4)平面設(shè)計師
4. 計算機動漫與游戲制作專業(yè)就業(yè)前景:
目前國內(nèi)動漫行業(yè)的從業(yè)人員大約為6萬人左右,而全國需求多達30萬人,未來幾年缺口會更大。從游戲行業(yè)的角度來看,我國目前游戲設(shè)計人才的市場需求在15到20萬左右,而目前我國的從事游戲設(shè)計的人才只有2萬不到,加上動漫設(shè)計、廣告設(shè)計、多媒體設(shè)計、建筑設(shè)計等行業(yè),動畫人才缺口高達60萬之多!
從市場的角度總結(jié)出,隨著行業(yè)的發(fā)展企業(yè)對游戲動漫人才的需求不斷加大,設(shè)計師們的工資也是不斷的上漲。對于剛剛步入職場的新人一般在3000-4000左右的薪資水平,而對于一些擁有豐富的設(shè)計經(jīng)驗的設(shè)計師待遇一般在8000-10000之間,設(shè)計師們的工資是隨著工作經(jīng)驗而增加的。
就目前社會現(xiàn)狀來看,動漫游戲人才缺口大,計算機動漫與游戲制作專業(yè)潛力是不可小覷的。
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