電子競技專業(yè)到底有沒有專業(yè)前景
來源:網(wǎng)絡整理時間:2022-07-13 10:38 1001次
摘要:電子競技專業(yè)到底有沒有專業(yè)前景電子競技早期的發(fā)展是十分坎坷的,不僅缺少政府的支持,而且產(chǎn)業(yè)不全面,主要是游戲代理和銷售的形式。對于很多游戲玩家,說到電子競技的最初感受便是來自于游戲廳,“街機時代&rdqu
電子競技專業(yè)到底有沒有專業(yè)前景
電子競技早期的發(fā)展是十分坎坷的,不僅缺少政府的支持,而且產(chǎn)業(yè)不全面,主要是游戲代理和銷售的形式。對于很多游戲玩家,說到電子競技的最初感受便是來自于游戲廳,“街機時代”的來臨開啟的中國電子競技領域的新篇章,同時吸引了大量的玩家。
隨后中國的第一家“網(wǎng)吧”于1996年5月在上海出現(xiàn),在這一年,“網(wǎng)吧”這個新名詞迅速的被人熟知,由于當時的電腦價格偏高,大多數(shù)的家庭沒有經(jīng)濟能力購置電腦,網(wǎng)吧便成為了人們上網(wǎng)的主要場所,電競的萌芽由此而生,但是過高的電腦價格,提高了其的“成本”,制約了其發(fā)展。
2000年左右,隨著游戲的研發(fā)與快速推廣,網(wǎng)吧也進入了快速發(fā)展的時期,真正成為了中國電子競技的“搖籃”,隨后游戲才逐漸上升到“競技”的層面,但由于網(wǎng)吧管理的不暢,也對于電競的發(fā)展起到了一定的反作用,所以網(wǎng)吧在某一程度上推動了電子競技的發(fā)展,但又限制了其發(fā)展的速度。
最近十年,隨著網(wǎng)咖的出現(xiàn),吸引了一大批青年網(wǎng)民。從網(wǎng)吧到網(wǎng)咖的提升,使得電子競技有一個更好的發(fā)展環(huán)境,但由于其仍規(guī)定禁止未成年人進入,使得部分有天賦的電競?cè)瞬?,浪費掉最寶貴的時期。那么中國的電競真的輸在起跑線上了嗎?至少從結(jié)果來看并不是這樣的,無論是任何的電競頂尖國際賽事,都有中國電競選手的身影,也都取得了不錯的成績。受到家用個人電腦的保有量的增多、網(wǎng)吧禁煙、實名制、禁止未成年人上網(wǎng)等因素的影響,如今的網(wǎng)吧數(shù)量已大不如前,甚至被人稱作“夕陽行業(yè)”,但電子競技卻是發(fā)展的如火如荼,市場規(guī)模越來越大,人才缺口巨大,并且被納入了大學專業(yè),逐漸走向?qū)I(yè)化、規(guī)范化,同時也刺激了游戲的研發(fā)制作。2022年和2022年,中國戰(zhàn)隊連續(xù)2年奪得英雄聯(lián)盟s屆總冠軍的壯舉,成為了網(wǎng)吧行業(yè)的救命稻草,英雄聯(lián)盟玩家的大量回歸讓網(wǎng)吧行業(yè)得到了回暖。電子競技與網(wǎng)吧行業(yè)之間存在著密不可分的關系,網(wǎng)吧行業(yè)的發(fā)展推動了電子競技的發(fā)展,電子競技同時又對網(wǎng)吧行業(yè)具有反作用,但網(wǎng)吧行業(yè)最重要的還是要做到規(guī)范、現(xiàn)代化,電子競技則要抓住機遇,迎接挑戰(zhàn)。
總之,電子競技作為新興行業(yè),有著不錯的前景,急需培養(yǎng)一大批的電競?cè)瞬磐度氲碾姼偟南嚓P工作當中,在加入這個行業(yè)的同時也要準備好迎接相應的挑戰(zhàn)。
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