達州全星職業(yè)技術(shù)學(xué)校動漫游戲設(shè)計專業(yè)未來發(fā)展如何-好不好
來源:網(wǎng)絡(luò)整理時間:2023-04-26 08:54 627次
摘要:達州全星職業(yè)技術(shù)學(xué)校動漫游戲設(shè)計專業(yè)怎么樣?近些年,隨著經(jīng)濟的發(fā)展,該行業(yè)逐漸大熱,越來越多的學(xué)生看好其發(fā)展前景想要學(xué)習(xí)動漫游戲設(shè)計專業(yè),有朋友就推薦了達州全星職業(yè)技術(shù)學(xué)校,但是具體情況大家卻是都不清
達州全星職業(yè)技術(shù)學(xué)校動漫游戲設(shè)計專業(yè)怎么樣?近些年,隨著經(jīng)濟的發(fā)展,該行業(yè)逐漸大熱,越來越多的學(xué)生看好其發(fā)展前景想要學(xué)習(xí)動漫游戲設(shè)計專業(yè),有朋友就推薦了達州全星職業(yè)技術(shù)學(xué)校,但是具體情況大家卻是都不清楚的,在報名時就有些猶豫。下面小編就為大家詳細介紹一下達州全星職業(yè)技術(shù)學(xué)校動漫游戲設(shè)計專業(yè)未來發(fā)展如何。
專業(yè)介紹
游戲動漫設(shè)計專業(yè)專業(yè)是我國近幾年發(fā)展起來的一個新的專業(yè),具體包括動漫美術(shù)設(shè)計與游戲美術(shù)設(shè)計。
專業(yè)現(xiàn)狀
飛速發(fā)展的游戲產(chǎn)業(yè)
從市場規(guī)模來看,2009年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模達到258億元人民幣,同比增長39.5%。其中:國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模達到157.8億元人民幣,比2008年增長41.9%,占總體市場規(guī)模的61.2%。
從主要細分游戲市場來看:大型多人同時在線角色扮演游戲(MMORPG)是市場的主導(dǎo)力量,2009年MMORPG占整體網(wǎng)絡(luò)游戲市場的比例約為79%,市場規(guī)模達到203.8億元,較2008年增長35.2%;高級休閑游戲(ACG)的增長速度在加快,2009年高級休閑游戲占總體網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模的比例約為13.8%,市場規(guī)模達到35.5億元,較2008年增長49.7%;
政府大力扶持游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展
信息產(chǎn)業(yè)部、國家科技部已將游戲產(chǎn)業(yè)列為IT領(lǐng)域重點扶持的支柱產(chǎn)業(yè)之一,目前已經(jīng)得到政策上的大力扶持與推動。
炙手可熱的游戲?qū)I(yè)人才
在2003年的中國第二屆互聯(lián)網(wǎng)大會上,網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)成為引起業(yè)界廣泛關(guān)注的熱點話題之一。據(jù)北京市軟件行業(yè)協(xié)會網(wǎng)絡(luò)游戲分會統(tǒng)計,目前國內(nèi)游戲玩家有3000多萬人,但包括美編在內(nèi)的專業(yè)游戲技術(shù)人員僅3000人左右,游戲軟件設(shè)計與開發(fā)人才如今已變得炙手可熱。
專業(yè)人才是國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展最大瓶頸
我國游戲市場正處于快速發(fā)展階段,但市場上的游戲軟件主要來自日本、美國、韓國等地,完全由本土游戲制作人開發(fā)創(chuàng)作的游戲正在高速增加,國產(chǎn)原創(chuàng)的游戲即將成為游戲中的主流;但是,中國游戲?qū)I(yè)人才的缺口高達60萬,這將嚴重阻礙國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,所以中國游戲產(chǎn)業(yè)正處于“市場增長迅速,人才極度匱乏”的局面。 [1]
美術(shù)設(shè)計
核心課程
藝用解剖、雕塑與雕塑數(shù)字化、運動規(guī)律、攝影與攝像、視聽語言、藝術(shù)鑒賞、影視動畫藝術(shù)概論、動漫原畫設(shè)計、角色與場景設(shè)計、影視后期處理、動畫劇作及故事版 (StoryBoard)、動畫制作管理、Adobe Photoshop設(shè)計、Corel Painter手繪技法、Flash動畫制作、Autodesk Maya模型制作基礎(chǔ)、Autodesk Maya角色動畫制作、Autodesk Maya渲染與特效制作、Autodesk 3ds Max動畫制作、Zbrush模型制作與應(yīng)用等。
實訓(xùn)課程
劇本創(chuàng)作、故事板創(chuàng)作與角色設(shè)計制作技法的綜合應(yīng)用;二維動畫制作技法的綜合應(yīng)用;三維模型設(shè)計與制作的綜合應(yīng)用;動畫特效的綜合應(yīng)用;后期特效與合成技法的綜合應(yīng)用等。
培養(yǎng)目標與就業(yè)方向
培養(yǎng)高素質(zhì)的動漫設(shè)計人才為目標,使學(xué)生不僅具有扎實的理論基礎(chǔ)和制作基礎(chǔ),同時也在動漫設(shè)計的思想層面和意識層面給予學(xué)生一定的擴展。本專業(yè)學(xué)生畢業(yè)后可就職于國內(nèi)的動漫動畫公司、游戲公司、電視臺、影視公司等,可從事原畫、動畫模型、動作、材質(zhì)燈光、特效、后期合成等技術(shù)崗位。
游戲美術(shù)設(shè)計
核心課程
商業(yè)美術(shù)設(shè)計、藝術(shù)鑒賞、藝術(shù)解剖、視聽語言、攝影與攝像、游戲美術(shù)設(shè)計、游戲?qū)I(yè)概論、動畫原畫設(shè)計、動畫劇作、二維動畫制作、像素美術(shù)設(shè)計、CG動畫設(shè)計、商業(yè)美術(shù)插畫、網(wǎng)頁設(shè)計、影視動畫創(chuàng)作、影視后期處理、Adobe Photoshop設(shè)計、Flash動畫制作、3DSMAX制作動畫制作等。
實訓(xùn)課程
通過對古老的小巷、湖光山色、天空之城、阿斗正傳等項目的實訓(xùn),使學(xué)生掌握游戲美術(shù)設(shè)計中的角色人物、場景道具模型等模型的設(shè)計及制作,以及相關(guān)游戲技術(shù)的掌握和理解。
培養(yǎng)目標與就業(yè)方向
培養(yǎng)高素質(zhì)的游戲美術(shù)設(shè)計人才為目標,本專業(yè)學(xué)員畢業(yè)后可應(yīng)聘于國內(nèi)各類游戲開發(fā)企業(yè),從事游戲美術(shù)設(shè)計及制作方面的工作及崗位。同時學(xué)員亦可充分運用以往學(xué)習(xí)到的游戲策劃、項目管理等方面的知識,向相關(guān)專業(yè)領(lǐng)域謀求更高的發(fā)展。
數(shù)字媒體藝術(shù)
(游戲視覺藝術(shù)方向)
核心課程
數(shù)字游戲概論、游戲三維視覺制作技術(shù)、游戲原畫設(shè)計、游戲界面設(shè)計、游戲引擎應(yīng)用技術(shù)、游戲三維場景制作技術(shù)、游戲場景設(shè)計、游戲角色設(shè)計、游戲三維角色制作技術(shù)。
培養(yǎng)目標
本專業(yè)培養(yǎng)具備游戲設(shè)計、游戲美術(shù)制作方面的理論知識,有較高審美和藝術(shù)修養(yǎng),能熟練掌握游戲設(shè)計、制作方法和技能,具有較強的創(chuàng)新能力和實踐能力。能在游藝機游戲開發(fā)公司、網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)公司、網(wǎng)頁游戲開發(fā)公司、手機及移動平臺游戲開發(fā)公司等從事游戲美術(shù)設(shè)計與制作、游戲策劃與開發(fā)、團隊項目管理,以及在游戲相關(guān)教育行業(yè)從事教育、研究工作的應(yīng)用型高級專門人才。
學(xué)習(xí)課程
一、造型與色彩 : 游戲道具寫生,素描,速寫,色彩寫生:游戲兵器、寶石、服飾、角色創(chuàng)作:室外寫生。
二、 概念設(shè)計與原畫:游戲、影視概念設(shè)計與原畫設(shè)計的運用,原畫、Q版角色設(shè)計與臨摹,機械類、各類建筑設(shè)計。
三、三維制作軟件3DS-MAX基礎(chǔ): 3DS-MAX軟件操作,軟件基礎(chǔ)知識與簡單運用。建筑效果圖,PHOTOSHOP效果圖高級處理。
四、三維場景與道具設(shè)計:游戲場景與道具三維設(shè)計制作流程,各類風(fēng)格建筑結(jié)構(gòu)分析。PHOTOSHOP材質(zhì)處理高級運用。
五、三維角色設(shè)計:角色設(shè)計理念、流程,解剖學(xué),動物人物等結(jié)構(gòu)分析與臨摹,人物性格,年齡,職業(yè)等特點分析。
六、動畫與特效:了解動畫原理,各種常見角色類型基本動畫規(guī)律。游戲中常用的循環(huán)及非循環(huán)動作的制作。
七、美術(shù)實戰(zhàn)與開發(fā):模擬游戲項目,完成原畫、場景、角色等的全部制作工作和整合。掌握制作的技術(shù)、規(guī)范、流程。
八、商業(yè)美工課程:像素制作,原畫設(shè)定,UI制作
學(xué)習(xí)方式
動漫游戲設(shè)計,應(yīng)該是現(xiàn)今時代非常熱門和流行的詞匯。而動漫游戲設(shè)計師也是現(xiàn)今非常時尚和高薪的職業(yè)。很多年輕人都對這個領(lǐng)域充滿了興趣,也有不少有志之士期望加入這個行業(yè)。在加入這個行業(yè)的途徑中,哪一種方式最有效呢?很多人都會選擇培訓(xùn)。
眾所周知,大家對于大學(xué)的教育所抱的期望越來越小,讀了大學(xué)好就業(yè)這樣的觀念已經(jīng)隨著時代和社會的發(fā)展離我們越來越遠。在這個物質(zhì)欲橫流的年代,如果我們沒有《小時代》中一群年輕人的背景,那么我們要想更好的生存和發(fā)展,毫無疑問,我們需要具備更強的能力。這種能力是生存的能力,生存的技能。
四維夢工場老師介紹:想進入這個領(lǐng)域的年輕人,在沒有其他更好的資源的情況下,要想入行,最快捷的方式莫過于參加培訓(xùn)。而選擇動漫游戲領(lǐng)域這個職業(yè)的年輕人,具備扎實過硬的技術(shù)技能就是他們的生存技能。而這個行業(yè)很年輕,和傳統(tǒng)行業(yè)相對,還沒有那么的成熟,正處于處于快速發(fā)展,又摸索著前進的階段。
學(xué)校招生專業(yè)會隨市場變化有所調(diào)整,以上專業(yè)內(nèi)容僅供參考。
文章標題:達州全星職業(yè)技術(shù)學(xué)校動漫游戲設(shè)計專業(yè)未來發(fā)展如何-好不好
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